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添加时间:一位接近WXG高层的朋友告诉“朱思码记”,从某种意义上说WXG的打飞机和IEG的雷霆战机两款作品的同时推出,乃至跳一跳的火爆——实为腾讯当前组织架构中最具实力的两大部门间关于流量、价值观和商业化问题产生矛盾,最终升级而公开化的产物。不过所幸的是,上述两款打飞机游戏的数据表现都极为出色,WXG不仅在微信端和App端测试性并验证了手游市场空前庞大的空间想象力与潜力,也标志着IEG在手游1.0时代的正式回归——IEG随后全线开火,推出“天天”系列游戏的同时,还不断将端游时代的老IP在革新玩法后进行手游化的快速补位。这样措施在短时间内显然起了一些效果,腾讯手游群历史上第一次进入榜单的TOP,任宇昕的这一波进攻显然达到了预期的效果。
面对第二个问题,前阿里资本的一位朋友向‘朱思码记’介绍了关于阿里投资部的一票否决权问题:‘一票否决权(veto right)这个东西其实一般VC也都会有,只是阿里会要的“下一轮融资否决权”会不同一些,毕竟之前有美团那个案子放在那里,核心还是要先吃定你了,赛道里第一拿不下就抢第二,第二不听话就搞定第三,对于没有控制权的投资都是不感兴趣的,其次阿里在被投公司的董事会的话语权来自于投资部,主要作用并不是去下命令,而是去把控业务部门对接时候的平衡,曾经有一阵子我们甚至把雨嫣(张宇)接进来,为的就是共同负责处理业务线和被投企业的关系,所以阿里占大股也正常的,毕竟战略投资都是会有真真正正的资源给到你,并不只是给钱那么简单,基于这种关系下多占点股我觉得也没那么过分了。’
但《凯旋》并没有像名字那样给IEG带来首胜,相反则是一场全方面的溃败。来自IEG创始团队的一位元老向“朱思码记”介绍,彼时《凯旋》失败的原因简单总结起来便是在毫无游戏代理经验的情况下,在对手的主战场与对手最擅长游戏类系跟对手硬拼,最终惨交学费。复盘此战失败的原因,综合概括起来有三点:
“我们这个时代就要做属于这个时代的事情。敦煌是属于世界的文化遗产,当代敦煌人的使命是既要保护好敦煌,也要让世界更好地研究和了解它。”接受媒体采访时,王旭东说。2016年,以故宫博物院对口帮扶为契机,敦煌研究院成立文化创意研究中心,把敦煌美术、敦煌学的研究成果梳理出来,和创意机构合作生产文创产品。据国家文物局数据,截至2017年底,敦煌研究院取得注册商标108 个,其他知识产权30项,全年文创产品销售额1708.3万元。
数据可以看出,最近18年来中国城镇化进程的成果显著,但尽管如此,中国距离全球发达国家80%的城镇化率还有较大差距。故而中国城镇化步伐不会停息,房地产行业在城镇化进程中仍然大有可为。坚信中国城镇化进程给房地产行业带来的红利期仍未结束,也在一定程度上折射出杨国强对于中国经济长期向好的基本判断。
仿制药质量不高,影响人们的用药需求,以致很多人养成了只认进口药的习惯,不仅造成资源浪费,医保为此多花了很多钱,还影响了医疗公平性和可及性,很多患者因买不起高价原研药而影响治疗。正因此,加快生产高质量仿制药,推动仿制药替代原研药,是推进医疗改革的题中之义,也是提升群众健康获得感的重要途径。事实上,仿制药研发和生产的步伐在不断加快。2016年,国家开始支持仿制药开展质量和疗效一致性评价,以保障仿制药高质量水平;国家组织药品集中采购“4+7”试点推广以来,只有通过一致性评价的仿制药才有资格竞价,并首次出现了原研药“专利悬崖”现象,一些独家创新药和独家仿制药在两次试点中选。可以预见,在政策“稳”保障、市场“强”引导之下,高质量仿制药将得到快速发展,以质优价廉的优势满足人们基本用药需求。